Цитата:
Сообщение от valiasoloveva
Уважаемые знатоки, возможно ли сваять конвертор как на сайте http://pro100obj.ru/
Классная идея, только что-то у них там не фурычит. А так можно было бы сразу "прошкины" проекты прямо в Макс импортировать и там уже разукрашивать. Короче для тех, кому "пятой" демки маловато.
|
Приветствую.
Посмотрел-почитал информацию по теме формат Obj, что такое с чем "едят", для себя сделал вывод - "баловство", без перспективная игрушка в плане - перегнать PROстовский проект в формат Obj а потом "иметь с ним длительные с... отношения" ... .
Описание формата .OBJ
Название Wavefront Object
Расширение файла .obj
Полигональный ■
Группы сглаживания ■
Текстуры, материалы ■
Бинарный ■
Ни каких других "полезостей" как-то;
ASCII
NURBS
а главное отсутствие - Solids
Создатель/Владелец Autodesk
Спецификация
Особенности формата Один из самых распространенных форматов обмена
полигональными данными. Понимается практически всеми трехмерными программами.
Краткая информация:
Obj формат масштабируется, без искажений в него переносится модель.
Из недостатков;
расхожесть в восприятии координат (у разных версий .obj експортера координаты путаются по разному) с текстурами могут быть проблемы, т.как в дальнейшем - формат .3DS имеет сильные ограничения на длину имени файла-текстуры, при импорте 3DS max урезает имена файлов в следствии этого некоторые текстуры не отображаются-теряется целостность модели (дорабатывать модель придется).
Переносятся только не очень сложные модели.
Все сказанное не означает что
ненужно, не соверщенно и прочее ..., и не имеет отношения к сайту указанному
valiasoloveva и их конвертеру, но о некоторых "минусах" они предупреждают.