Показать сообщение отдельно
Старый 18.02.2012, 00:51   #214
masterioo
Местный
 
Аватар для masterioo
 
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 154
Сказал(а) спасибо: 750
Поблагодарили 1,040 раз(а) в 101 сообщениях
Вес репутации: 398
masterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордится
По умолчанию

Все делаете верно,единственное,если нужно рассмотреть текстуру близко,и она должна быть не однотонной,то в максе применяют для этих целей модификатор UVM Map или MapScaler(модификаторы текстур)V rey для этих целей не обязателен,можно обойтись стандартными материалами(открываете материал эдитор и вместо дифуза выбираете картинку(тут долго обьяснять)
deep exploration,благодаря Игорю уже не требуется(см конвертор от игоря)
Что касается размера то в 11 максе есть про оптимайзер,для 9-го макса нужен доп плагин что бы облегчить модель
про камфорки...модель переведина в эдит поле и разгрупировать можно но долго
Если надо-займусь
__________________
Suum cuique
masterioo вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
azazzzello (18.02.2012), Heckfy (18.02.2012), Феликс Юрьевич (18.02.2012)