Все делаете верно,единственное,если нужно рассмотреть текстуру близко,и она должна быть не однотонной,то в максе применяют для этих целей модификатор UVM Map или MapScaler(модификаторы текстур)V rey для этих целей не обязателен,можно обойтись стандартными материалами(открываете материал эдитор и вместо дифуза выбираете картинку(тут долго обьяснять)
deep exploration,благодаря Игорю уже не требуется(см конвертор от игоря)
Что касается размера то в 11 максе есть про оптимайзер,для 9-го макса нужен доп плагин что бы облегчить модель
про камфорки...модель переведина в эдит поле и разгрупировать можно но долго
Если надо-займусь
__________________
Suum cuique
|