Показать сообщение отдельно
Старый 09.06.2014, 22:57   #335
SinnerB
Местный
 
Аватар для SinnerB
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,877 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 761
SinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leshaflex Посмотреть сообщение
Я уже путаюсь во всех этих манипуляциях.
Но, вроде, делаю так:
Гружу 3D PDF в Simlab Composer.
Делаю экспорт в 3Ds.
Гружу в 3Ds MAX.
Применяю ProOptimizer.
Сохраняю, опять же, в 3Ds.
Конвертирую с помощью 3dsConv.
Получаю MEB.
Я искал Simlab Composer, не нашел. Как вариант: Adobe 3D Reviewer - экспорт в wrl или u3d, без разницы.
Далее Deep Exploration в 3ds + проекционные координаты. Иногда Макс, если качество координат в Deep Exploration не устраивает, там же оптимизацию пробую, но в посте выше Polygon Cruncher вполне устраивает. Вообще единного алгоритма нет, все методом тыка. Ну а 3ds в meb - "3ds to meb" от Igor 482.
SinnerB вне форума   Ответить с цитированием Вверх