Цитата:
Сообщение от exeed1
valiasoloveva, подскажите где ?
|
Я обхожусь без
Deep Exploration, использую пару конверторов, которые создал
Igor_482, за что ему безграничная благодарность. (Конверторы лежат здесь на форуме).
1.
3DsToMeb - говорит сам за себя. 3D объекты созданные в AutoCAD
.dwg импортируем в 3Dmax, оттуда экспорт в
.3ds, потом полученый файл открываем в конверторе и на выходе получаем файл
.meb, который используем в "прохе". Если есть готовые 3D модели для макса такие как, модели Evermotion, то в максе рекомендуется прогнать их через модификатор ProOptimizer и упростить (бывало оставлял 5 процентов), иначе "проха" их не потянет и будет тупить, опять же зависит от начинки компа.
2.
Dxf2ShpConv - это для двухмерки. Рисуем в AutoCAD любую криволинейку и конвертируем в
.shp для "прохи", создаем деталь, открываем ее в редакторе форм и применяем к ней созданную форму. Все. Получаем нужную криволинейную деталь и больше не паримся в убогеньком редакторе форм.
Работа с конверторами подробно расписана
Igor_482 здесь на форуме.