Цитата:
Сообщение от SinnerB
Я искал Simlab Composer, не нашел. Как вариант: Adobe 3D Reviewer - экспорт в wrl или u3d, без разницы.
Далее Deep Exploration в 3ds + проекционные координаты. Иногда Макс, если качество координат в Deep Exploration не устраивает, там же оптимизацию пробую, но в посте выше Polygon Cruncher вполне устраивает. Вообще единного алгоритма нет, все методом тыка. Ну а 3ds в meb - "3ds to meb" от Igor 482.
|
Спасибо!
Как грится:"О сколько нам открытий чудных..."
Про Deep я как-то подзабыл. Были с ним проблемы в плане интеграции с 3Ds MAX. И я забросил.
ЗЫ. С Симлабом могу помочь. В ЛС.
Интересная программа, в т.ч. в плане визуализации.
ЗЫЗЫ.
Наверное, не там где надо мы постим.
Нас поправят.