Добрый день! Подскажите пожалуйста почему не работаю скрипты для 10 версии. Были созданы в 9 версии и все работало.
Показал данную проблему программисту, попробовали написать в редакторе скриптов вот это и запустить alert("hello");
Но выдало ошибку. В чем проблема. Спасибо
А можете скрин с ошибкой показать? А то так сложно ответить. Ну и если не сложно, то код скрипта, который не работает (хотя, в случае с 'alert("hello")' достаточно будет и скрина).
Добрый день! Подскажите пожалуйста почему не работаю скрипты для 10 версии. Были созданы в 9 версии и все работало.
Показал данную проблему программисту, попробовали написать в редакторе скриптов вот это и запустить alert("hello");
Но выдало ошибку. В чем проблема. Спасибо
Движок в 10-ке претерпел изменения, так что некоторые функции, работавшие в 9-ке, теперь не работают и, соответственно, скрипты необходимо переписывать.
Однако такая штука как alert работает так, как положено: alert.jpg
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 19.10.2017 в 12:13.
День добрый. Вот такая задумка появилась: в окне properties сначала добавляется для верхнего щита кромка общая. за тем свёрнутой группой идут детальные настройки для каждой кромки по отдельности.
И всё бы ни чего, НО. Хотел при активации группы присваивать значение AllButtTop всем ниже идущим переменным кромок. Да только переменные создаются в типе ScriptButtProperties. В котором из свойств (по мануалу) только Thickness и Width, а из методов SetActive(). Что, как получается, исключает возможность занесения в них информации скриптом, что меня неимоверно расстраивает. Так вот вопрос: есть ли возможность провернуть сие действие именно в окне properties? Или в данной реализации без бубна ни куда?
есть ли возможность провернуть сие действие именно в окне properties? Или в данной реализации без бубна ни куда?
Я поковырялся и нашел свойство Material - оно, думаю, должно за это отвечать, но если попытаться присвоить его в другой компонент, то присваивается undefined. Попытка вывести материал алертом закончилась аксессом в ноде. Это, думаю, должен был быть лучший вариант.
Нашел вариант:
Уже установленной фурнитуре (параметрической) необходимо добавить дополнительное отверстие, т.е. добавить объекту фурнитуры "Holes" новый "Items". Существует функция объекта Holes.Add() (аргументы конечно же неизвестны, т.к. функция не документирована), но при её вызове БМ10 падает. В БМ9 было следующее рабочее решение Holes.Add(new Object()).
Кто знает решение, подскажите пожалуйста. Без наработанных скриптов как без рук - рутинные операции просто убивают.