InteAr LtdWoody, Sawyer, Salon+3D
Научная фирма ИНТЕАР Лтд. предлагает Вашему вниманию программу, с помощью которой можно быстро и качественно проектировать корпусную мебель и раздвижные системы, получать рабочие чертежи, спецификации и другие документы.
Да оно, конечно, можно... Но что то меня сомнения берут - Интеар ведь закрылся, программа не обновляется, и не поддерживается (официально), и купить ее, с бумагами, не где. Может я не прав, но мне кажется, что начинающие скорее будут пробовать другой софт, "живой", а те кто уже работает - с основами знакомы...
Хотелось бы услышать разные мнения.
Тем временем вот еще одно видео - подрезка одной детали по контуру второй. Хотел сделать длинное по высоте, что бы в страницы вписывалось, а ютуб переделал по-своему. Чтобы было хорошо видно - выбираем в настройках "720 HD".
Пару советов для ускорения работы по видео (подрезке контура одной двери по контуру другой)
1) Когда при работе с контуром хотите поделить отрезок пополам не нужно хватать мышкой за созданную точку и потом вбивать координаты ее. Много телодвижений и опять же мышка может дрогнуть. Просто выделите точку которая будет неподвижным началом отрезка например на этом видео нижний правый угол детали. Затем нажмите на ту линию на которой идет работа с отрезками. В результате отрезок будет светиться синим, а выделенная точка под светится розовым. После этого справа в поле длина просто вбиваете нужную вам цифру, в нашем случае нам нужно поделить по палам, не тратим время на калькулятор прямо в этом поле пишем формулой цифру высоты всей детали косая черта(ДЕЛЕНИЕ) на 2 энтер - все точка разделяющая отрезок по центру. Так можно ввести любой размер, это намного удобней и быстрее. Если не понятно то выше есть мое видео по созданию табуретки с криволинейными контурами там я этот прием постоянно использую - очень удобно.
2) В моменте когда созданы дуги, можно не вводить одинаковые радиусы, а добиться симметрии просто выделив точку стыка дуг и нажав в меню справа кнопку сглаживание, там есть всплывающая подпись. И все дуги будут все время идеально стыковаться под кромкование, а симметрия гарантируется тем что стык их по центру высоты. Это удобно когда нет привязки к определенному радиусу, а именно к глубине вылета дуги относительно основного прямоугольника(дуга по трем точкам), тогда это можно использовать. Глубину же вылета дуги можно выставить схватив за ползунок изменения окружности и не отпуская кнопку мыши сначала нажать F2 и за магнититься к старой позиции, а затем нажав C вбить координату смещения в режиме калькулятора +100 например, только после этого отпускаем кнопку мыши.
В этом посте показано изготовление маски для получения текстуры с прозрачным фоном. Ролик после редактирования получился чуть урезанным.В качестве примера выкладываю несколько готовых текстур размером 512х512,512х256.Рисунок с белым фоном - текстура,рисунок с чёрным фоном - маска.Вносить текстуры в такой последовательности:зайти в палитру цветов и создать новый цвет,по команде "импорт текстуры" загружаем текстуру( Рисунок с белым фоном),по команде "импорт маски" загружаем маску(рисунок с чёрным фоном ). Белый цвет в маске обеспечит непрозрачность деталей. Чёрный цвет - прозрачность. Импортируемый растр может быть одно- или многоцветным.