PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
пытаюсь из bcad файл с конвертировать ничего не получается или толко из макса можно конвертировать
Какой формат файла? Конвертировать в meb можно только из 3ds формата. Сможешь свой файл каким-либо путем экспортировать в 3ds -то можно и конвертировать. По моему кадовские файлы экспортируются, но теряют текстуры. Тогда в МАКСе, текстуры все-равно накладывать прийдется.
Последний раз редактировалось vayaka; 20.03.2011 в 02:42.
Какой формат файла? Конвертировать в meb можно только из 3ds формата. Сможешь свой файл каким-либо путем экспортировать в 3ds -то можно и конвертировать. По моему кадовские файлы экспортируются, но теряют текстуры. Тогда в МАКСе, текстуры все-равно накладывать прийдется.
да экспортирую в 3ds формат. да скорей всего теряются текстуры. весит
МАКС многовато чтобы качать именно для этих цели. может кто подскажет как наложить текстуры в каде
Добрый день,всем. Кто пользовался конвертером для преобразования .off в .meb знает, что на выходе получается файл модели ПРО100 без текстурных координат, т.е. если даже задать текстуру в ПРО100 в итоге будет виден только цвет. Для устранения этого недостатка я разработал программу, позволяющую добавить текстурные координаты.
Для работы вам необходим родительский файл .3ds (из которого вы получаете .off, а после конвертируете в .meb).
Имена файлов должны быть одинаковыми.
Запускаете программу AddTexture.exe, выбираете .3ds файл, после этого программа автоматически ищет в этой же папке файл .meb с таким же именем и запускает процесс добавления координат. После окончания вы получаете в этой же папке файл .meb с таким же именем, но в конце добавится _t. Вот и все. Можете теперь спокойно добавлять текстуры в ПРО100.
Программа обрабатывает файлы как минимум в 50 раз быстрее, чем аналогичный скрипт для WinHex. Надеюсь, что моя программа поможет вам.
я разработал программу, позволяющую добавить текстурные координаты.
Программа обрабатывает файлы как минимум в 50 раз быстрее, чем аналогичный скрипт для WinHex. Надеюсь, что моя программа поможет вам.
Респект! Да действительно очень удобно и быстро. А можно в двух словах( для общего развития) принцип работы данной программы.
Респект! Да действительно очень удобно и быстро. А можно в двух словах( для общего развития) принцип работы данной программы.
Патчер - считывание с родительского *.3DS и запись в конвертированный *.meb. Операция та-же что и в скрипте, только в ЧПУ интерфейсе.
(За что Etayson РАХМАТ )
Это как склеить *.bmp файлы можно TotalCommander, а можно "Компилятор ВМР" (за что РАХМАТ cthu, Zheka
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Добрый день,всем. Кто пользовался конвертером для преобразования .off в .meb знает, что на выходе получается файл модели ПРО100 без текстурных координат, т.е. если даже задать текстуру в ПРО100 в итоге будет виден только цвет. Для устранения этого недостатка я разработал программу, позволяющую добавить текстурные координаты.
Для работы вам необходим родительский файл .3ds (из которого вы получаете .off, а после конвертируете в .meb).
Имена файлов должны быть одинаковыми.
Запускаете программу AddTexture.exe, выбираете .3ds файл, после этого программа автоматически ищет в этой же папке файл .meb с таким же именем и запускает процесс добавления координат. После окончания вы получаете в этой же папке файл .meb с таким же именем, но в конце добавится _t. Вот и все. Можете теперь спокойно добавлять текстуры в ПРО100.
Программа обрабатывает файлы как минимум в 50 раз быстрее, чем аналогичный скрипт для WinHex. Надеюсь, что моя программа поможет вам.
Восстановил программу по исходникам, можете качать
Etayson,здорово, но Igor_482 со своим конвертером превзошёл все ожидания. Это хорошо, что вы это создали в своё время, как вы писали для "3д объект должен быть одним мешем", но для него это было вызовом и появился его конвертер. Всем спасибо, визуализация понравилась.
Скачал не работает, ХР, ошибка, не является приложением Win32
Скачал не работает, ХР, ошибка, не является приложением Win32[/QUOTE]
Оч. странно, у меня работает на Ура, возможно у Вас XP 32 битная, а я компилировал на 64 битной, может причина в этом.. сейчас перекомпилирую и выложу для 32 бит. Мало ли, а вось кому-то и понадобится.
Последний раз редактировалось AlexBolton; 05.02.2014 в 18:41.
Причина: Добавил ссылку