Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.03.2011, 02:11   #1
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 495
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от юрец-юрец Посмотреть сообщение
пытаюсь из bcad файл с конвертировать ничего не получается или толко из макса можно конвертировать
Какой формат файла? Конвертировать в meb можно только из 3ds формата. Сможешь свой файл каким-либо путем экспортировать в 3ds -то можно и конвертировать. По моему кадовские файлы экспортируются, но теряют текстуры. Тогда в МАКСе, текстуры все-равно накладывать прийдется.

Последний раз редактировалось vayaka; 20.03.2011 в 02:42.
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Nepod@rok) (25.10.2013)
Старый 20.03.2011, 05:29   #2
юрец-юрец
Пользователь
 
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 87
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 199 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 223
юрец-юрец - весьма и весьма положительная личностьюрец-юрец - весьма и весьма положительная личностьюрец-юрец - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
Какой формат файла? Конвертировать в meb можно только из 3ds формата. Сможешь свой файл каким-либо путем экспортировать в 3ds -то можно и конвертировать. По моему кадовские файлы экспортируются, но теряют текстуры. Тогда в МАКСе, текстуры все-равно накладывать прийдется.
да экспортирую в 3ds формат. да скорей всего теряются текстуры. весит
МАКС многовато чтобы качать именно для этих цели. может кто подскажет как наложить текстуры в каде
юрец-юрец вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.04.2011, 23:13   #3
Etayson
Новичок
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 70 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
Etayson скоро придёт к известности
Лампочка Текстуирование конвертированных .meb

Добрый день,всем. Кто пользовался конвертером для преобразования .off в .meb знает, что на выходе получается файл модели ПРО100 без текстурных координат, т.е. если даже задать текстуру в ПРО100 в итоге будет виден только цвет. Для устранения этого недостатка я разработал программу, позволяющую добавить текстурные координаты.
Для работы вам необходим родительский файл .3ds (из которого вы получаете .off, а после конвертируете в .meb).
Имена файлов должны быть одинаковыми.
Запускаете программу AddTexture.exe, выбираете .3ds файл, после этого программа автоматически ищет в этой же папке файл .meb с таким же именем и запускает процесс добавления координат. После окончания вы получаете в этой же папке файл .meb с таким же именем, но в конце добавится _t. Вот и все. Можете теперь спокойно добавлять текстуры в ПРО100.

Программа обрабатывает файлы как минимум в 50 раз быстрее, чем аналогичный скрипт для WinHex. Надеюсь, что моя программа поможет вам.

Скачать программу можно здесь _x86 _x64

Пример обработки можно увидеть здесь Ссылка на сервисе

Последний раз редактировалось AlexBolton; 05.05.2020 в 18:41. Причина: апдейт ссылки
Etayson вне форума   Ответить с цитированием Вверх
31 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 22.04.2011, 23:35   #4
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 495
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Etayson Посмотреть сообщение
я разработал программу, позволяющую добавить текстурные координаты.
Программа обрабатывает файлы как минимум в 50 раз быстрее, чем аналогичный скрипт для WinHex. Надеюсь, что моя программа поможет вам.
Респект! Да действительно очень удобно и быстро. А можно в двух словах( для общего развития) принцип работы данной программы.
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
masterioo (22.04.2011)
Старый 22.04.2011, 23:53   #5
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
Респект! Да действительно очень удобно и быстро. А можно в двух словах( для общего развития) принцип работы данной программы.
Патчер - считывание с родительского *.3DS и запись в конвертированный *.meb. Операция та-же что и в скрипте, только в ЧПУ интерфейсе.
(За что Etayson РАХМАТ )
Это как склеить *.bmp файлы можно TotalCommander, а можно "Компилятор ВМР" (за что РАХМАТ cthu, Zheka
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
)
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 13.05.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
manemeb (23.04.2011), masterioo (23.04.2011), vayaka (22.04.2011)
Старый 23.04.2011, 00:01   #6
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 495
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexBolton Посмотреть сообщение
Это как склеить *.bmp файлы можно TotalCommander, а можно "Компилятор ВМР"
Ага понятно. Но за счет чего длительность обработки файла уменьшилась?
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.02.2014, 22:42   #7
Etayson
Новичок
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 70 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
Etayson скоро придёт к известности
По умолчанию Addtexture текстуирование .meb файлов

Цитата:
Сообщение от Etayson Посмотреть сообщение
Добрый день,всем. Кто пользовался конвертером для преобразования .off в .meb знает, что на выходе получается файл модели ПРО100 без текстурных координат, т.е. если даже задать текстуру в ПРО100 в итоге будет виден только цвет. Для устранения этого недостатка я разработал программу, позволяющую добавить текстурные координаты.
Для работы вам необходим родительский файл .3ds (из которого вы получаете .off, а после конвертируете в .meb).
Имена файлов должны быть одинаковыми.
Запускаете программу AddTexture.exe, выбираете .3ds файл, после этого программа автоматически ищет в этой же папке файл .meb с таким же именем и запускает процесс добавления координат. После окончания вы получаете в этой же папке файл .meb с таким же именем, но в конце добавится _t. Вот и все. Можете теперь спокойно добавлять текстуры в ПРО100.
Программа обрабатывает файлы как минимум в 50 раз быстрее, чем аналогичный скрипт для WinHex. Надеюсь, что моя программа поможет вам.

Восстановил программу по исходникам, можете качать

Скачать программу можно с http://gradi.com.ua/pages
Пример обработки можно увидеть здесь Ссылка на сервисе

Последний раз редактировалось AlexBolton; 04.02.2014 в 23:18.
Etayson вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
olekkam (27.02.2014), vlast9 (25.12.2014)
Старый 05.02.2014, 11:01   #8
VIP
Местный
 
Аватар для VIP
 
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 889
VIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспорима
По умолчанию

Etayson,здорово, но Igor_482 со своим конвертером превзошёл все ожидания. Это хорошо, что вы это создали в своё время, как вы писали для "3д объект должен быть одним мешем", но для него это было вызовом и появился его конвертер. Всем спасибо, визуализация понравилась.
Скачал не работает, ХР, ошибка, не является приложением Win32
__________________
АПГРЕЙД ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ !
Предложения услуг, связаться
3D Модели на сайт обсудить
VIP вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.02.2014, 16:15   #9
Etayson
Новичок
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 70 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
Etayson скоро придёт к известности
По умолчанию

Скачал не работает, ХР, ошибка, не является приложением Win32[/QUOTE]

Оч. странно, у меня работает на Ура, возможно у Вас XP 32 битная, а я компилировал на 64 битной, может причина в этом.. сейчас перекомпилирую и выложу для 32 бит. Мало ли, а вось кому-то и понадобится.
Вложения
Тип файла: zip AddTexture_ms.exe.zip (16.9 Кб, 57 просмотров)

Последний раз редактировалось AlexBolton; 05.02.2014 в 18:41. Причина: Добавил ссылку
Etayson вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
pisurik007 (21.04.2015)
Старый 21.12.2015, 12:38   #10
Михаил Иванович
Новичок
 
Регистрация: 20.12.2015
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 7 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Михаил Иванович пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Etayson Посмотреть сообщение
После окончания вы получаете в этой же папке файл .meb с таким же именем, но в конце добавится _t. Вот и все.

Если _t.meb не появляется (Текстурирование прошло на 12 из 18 файлов)
с чем может быть связано?
Заранее спасибо
Михаил Иванович вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Открытие старых "народных" файлов в новой "Лицензии" Vic_Nemo "НАРОДНЫЙ" базис 872 Вчера 09:18
Синхронизация файлов vasuli PRO100 31 24.04.2018 07:35
Glass Eye 2000 - импорт векторных файлов Grayling Программы и работа в них. 38 18.08.2016 03:40
Программа для перевода PDF файлов berserk Журналы. Мебель и деревообработка. 1 17.03.2014 06:15


Текущее время: 17:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика