|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
22.04.2012, 11:26
|
#1
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
|
Цитата:
Сообщение от Феликс Юрьевич
Вот в про100 пятой в польской библиотеке есть куча интересных и красивых элементов, но они не видятся в четверке. Можно ли их как-то конвертнуть, что-бы все распознавалось?
|
В полной 5-ой версии, в окне Библиотеки щёлкаем правую клавишу мыши на папку с нужными элементами и выбираем команду "обновление библиотеки" -> выбираем в какой версии перезаписать файлы элементов (для 4.42/4.51 - версия файлов 4.35), или вставляем элементы в проект и в общих настройках программы в закладке "Сохранение" указываем версию для сохранения проекта (так же 4.35) и сохраняем проект, он будет доступен в 4.42/4.51.
Последний раз редактировалось AlexBolton; 26.08.2012 в 22:57.
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.05.2012, 12:44
|
#2
|
Новичок
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Подскажите, каким образом можно улучшить визуализацию сцены в версии 4.42? Имею ввиду любые способы, в том числе и конвертацию в форматы понятные сторонним программам (к сожалению в 3D MAX, как я понял конвертировать возможным не представляется в этой версии).
Вариант открытия проекта в демке 5ки и пользование принтскрином знаю. Может есть еще?
|
|
|
08.05.2012, 14:27
|
#3
|
Местный
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 397 раз(а) в 108 сообщениях
Вес репутации: 281
|
Цитата:
Сообщение от Legard
Подскажите, каким образом можно улучшить визуализацию сцены в версии 4.42? Имею ввиду любые способы, в том числе и конвертацию в форматы понятные сторонним программам (к сожалению в 3D MAX, как я понял конвертировать возможным не представляется в этой версии).
Вариант открытия проекта в демке 5ки и пользование принтскрином знаю. Может есть еще?
|
Никак.
Если знаешь Макс, то лучше используй его, т.к. в связке с Автокадом там можно творить чудеса. По современным меркам можно считать, что визуализации в 4.42 просто нет, "пятерка" немного красивее. Скажу честно, после плотного изучения Макса, "прошку" я забросил и пожалел, что не сделал этого раньше. Использую 4.42 исключительно для деталировки и не более.
Не скажу ничего нового, но всегда в работе с разными прогами будут свои плюсы и минусы, и чем больше прог, тем больше вопросов. Но это уже другая тема для разговора.
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.05.2012, 11:33
|
#4
|
Новичок
Регистрация: 18.12.2008
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Конвертация из pro100 в Астру-конструктор
В Астре есть возможность расстановки крепежа и печати чертежей с присадочными отверстиями. Можно ли проекты pro100. которых имеется огромное кол-во, конвертировать в Астру КМ?
|
|
|
06.06.2012, 01:49
|
#5
|
Новичок
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 76 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 0
|
В очередной раз прошу о помощи! Заранее оговорюсь- форум читала. Ответ не нашла.
Ситуация следующая: конвертирую из 3ds в meb без проблем, но с текстурой-беда.
И winHex, и AddTexture_ms.exe мне не помогают- в первом случае- выдает ошибку "command execuition error
line 6: find 0x4041 down"
Во втором случае ( с AddTexture_ms.exe)
При наличии всех 3х исходных файлов с единым именем 001. программа запускается, выдает отчет о текстуризации за столько-то милисикунд и... все... текстурный файл с дополнением _t не появляется!
Всех неравнодушных прошу откликнуться!
Заранее спасибо!
ps: на всякий случай-если подобная проблема уже у кого либо возникали и была решена, а я не нашла ответ на форуме- прошу не огорчаться на меня- ищу ответ по форуму 3ю ночь подряд, и до этого еще периодически пыталась, но не нашла... может не там искала.
pps: интересно то, что когда я впервые скачала все программы, то текстура получилась, я на радостях легла спать, а на следующий день уже ничего не вышло...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
06.06.2012, 02:33
|
#6
|
VIP
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 732
Сказал(а) спасибо: 413
Поблагодарили 3,411 раз(а) в 599 сообщениях
Вес репутации: 919
|
Цитата:
Сообщение от swetlasha
В очередной раз прошу о помощи! Заранее оговорюсь- форум читала. Ответ не нашла.
|
скорей всего не читала, если бы читала то ответ бы нашёлся. и ещё узнала бы что все пользуются готовым конвертером и не парятся. из принципа не ткну пальцем в нужное место, а лишь подскажу где искать (страница 15)
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
28.06.2012, 11:53
|
#7
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
|
Pro100 -> .obj (3DMax, Cinema, SketcUp etc....)
из Pro100 в .obj (3DMax, Cinema, SketcUp etc....)
Метод основан на перехвате данных из приложений использующих OpenGL (в нашем случае Pro100 5.xx) и последующим сохранением полученных данных в .obj
Используемые инструменты - Pro100 5.10 Demo + перехватчик GLIntercept + плагин OGLE
Готовый настроенный комплект -
ProOBJ.7z | Зеркало
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
[свернуть]
1. Распаковываем архив на диск С:\
2. В demo_.ini прописываем пути к Вашим библиотекам
3. Подготавливаем проект - удаляем 3D элементы и малозначительные элементы (для ускорения процесса)
4. Запускаем demo_.exe, открываем проект, жмём клавишу F12 ждем некоторое время (зависит от объёма проекта)
5. В папке C:\ProOBJ (или в папке, где находится открытый для конвертирования *.sto) появится файл project.obj, то что нам нужно, а в папке C:\ProOBJ\Images появятся текстуры используемые в проекте.
6. На вкус и цвет - полученный project.obj открываем в любимом Вами 3D редакторе или конвертируем во что угодно DeepExploration`ом.
! После открытия проекта в программе ничего не нужно двигать, щелкать и т.д ! Просто откройте - F12 -ждите
Все благодарности за идею выражаем товарищу Loooooker
Изменить пути установки комплекта, клавишу захвата, запретить создание иконок текстур и т.д можно в файле gliConfig.ini.
UPD. 26.12.15
Прямой утилита - конвертер из .sto и .meb в .obj+mtl, без "танцев с бубном" и глюков Здесь ->
Последний раз редактировалось AlexBolton; 20.11.2021 в 11:42.
Причина: добавлена ещё ссылка
|
|
|
68 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
14.03.2014, 13:46
|
#8
|
Новичок
Регистрация: 23.08.2012
Адрес: Харьков
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 89
Поблагодарили 142 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Вопрос: При использовании плагина-приложения конвертации от (в .obj) возникает проблема- при открытии получаются 5-15 копий всех деталей проекта ПРО100. У меня одного такое? или из-за видеокарты(GT450x)?
|
|
|
02.08.2015, 21:57
|
#9
|
Новичок
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
У меня вообще ничего не происходит (( хотя вроде бы все верно делала
|
|
|
16.11.2015, 15:04
|
#10
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 889
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Все благодарности за идею выражаем товарищу Loooooker
|
Не то слово, без него выгружать из про100 никак. Кнопкой F12 не пользуюсь, файл project обновляется в новый через секунды конвертером сам( зависит от веса). Отличная возможность работать в сторонних программах с файлами. Нужно для веб страниц картинки с приличным рендером, конвертировал, первые пробы в keyshot5. Можно делать материализацию изделия прилично для восприятия. Любую корпусную выгружать и рендерить.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 17:23. Часовой пояс GMT +3.
|