PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7)
Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Какой формат файла? Конвертировать в meb можно только из 3ds формата. Сможешь свой файл каким-либо путем экспортировать в 3ds -то можно и конвертировать. По моему кадовские файлы экспортируются, но теряют текстуры. Тогда в МАКСе, текстуры все-равно накладывать прийдется.
да экспортирую в 3ds формат. да скорей всего теряются текстуры. весит
МАКС многовато чтобы качать именно для этих цели. может кто подскажет как наложить текстуры в каде
Добрый день,всем. Кто пользовался конвертером для преобразования .off в .meb знает, что на выходе получается файл модели ПРО100 без текстурных координат, т.е. если даже задать текстуру в ПРО100 в итоге будет виден только цвет. Для устранения этого недостатка я разработал программу, позволяющую добавить текстурные координаты.
Для работы вам необходим родительский файл .3ds (из которого вы получаете .off, а после конвертируете в .meb).
Имена файлов должны быть одинаковыми.
Запускаете программу AddTexture.exe, выбираете .3ds файл, после этого программа автоматически ищет в этой же папке файл .meb с таким же именем и запускает процесс добавления координат. После окончания вы получаете в этой же папке файл .meb с таким же именем, но в конце добавится _t. Вот и все. Можете теперь спокойно добавлять текстуры в ПРО100.
Программа обрабатывает файлы как минимум в 50 раз быстрее, чем аналогичный скрипт для WinHex. Надеюсь, что моя программа поможет вам.
я разработал программу, позволяющую добавить текстурные координаты.
Программа обрабатывает файлы как минимум в 50 раз быстрее, чем аналогичный скрипт для WinHex. Надеюсь, что моя программа поможет вам.
Респект! Да действительно очень удобно и быстро. А можно в двух словах( для общего развития) принцип работы данной программы.
Респект! Да действительно очень удобно и быстро. А можно в двух словах( для общего развития) принцип работы данной программы.
Патчер - считывание с родительского *.3DS и запись в конвертированный *.meb. Операция та-же что и в скрипте, только в ЧПУ интерфейсе.
(За что Etayson РАХМАТ )
Это как склеить *.bmp файлы можно TotalCommander, а можно "Компилятор ВМР" (за что РАХМАТ cthu, Zheka
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Время уменьшилось, за счет меньшего времени исполнения операций. В WinHex, работа с блоками производилась через буфер обмена, это во-первых, а во-вторых, много лишних операции в WinHex производится, для достижения того же эффекта. А в-третьих, скрипт для Winhex, работает через интерпретатор, а исполняемій код программы, это все-таки скомпилированный код.
Хочется разобраться со структурой файлов .meb, чтобы сделать обратный конвертер из Про100 в 3D (по аналогии как было для версии 3.7), но намудрено там, ....., может кто знает что-то..
Революция за революцией и всего-то 29 кб!А такой вопрос:В pro100 пятой версии есть возможность наложения зеркальной поверхности,но только на редактируемую плоскость.А есть(хотя бы теоретически) возможность накладывать зеркало на все конвертируемые 3 ds элементы?
Евгений 33
Спасибо за труды...
У меня есть вопрос по сути конвертора текстур...
А можно сделать так, чтобы этот конвертор накладывал текстуры на групы эллеменетов.
Скажем, есть обьект с 5-ти эллементов, мы 3дс файл разбиваем на 5 офф эллементов, формируем папку с исходником в 3дс, офф эллементами и меб... а конвертор ссылаясь на исходник накладывает текстуры...
Думая, что груповая система сокротила бы дополнительное времья... если такое возможно, конечно...
Заранее благодарю...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
Теоретически, конечно, возможно нанесение текстур на несколько обьектов...Но, для этого нужно конкретно садиться и разбираться с форматом 3ds, пока, к сожалению, не имею возможности уделить время для этого. Возможно со временем я сделаю это... В данный момент меня больше интересует структура файлов .meb, чтобы можно было из ПРО100 4.42 конвертировать в 3D, я думаю все хотят такой конвертер (как был для версии3.7). Возможно, если кто имеет информацию о структуре файла meb,сможет поделится ею..