Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.01.2009, 21:12  
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
chuxlo chuxlo вне форума 08.01.2009, 21:12
Рейтинг: ()

Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100

XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7)
Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском

Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу

Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
Просмотров: 794337
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 05.02.2014, 11:01   #311
VIP
Местный
 
Аватар для VIP
 
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 890
VIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспорима
По умолчанию

Etayson,здорово, но Igor_482 со своим конвертером превзошёл все ожидания. Это хорошо, что вы это создали в своё время, как вы писали для "3д объект должен быть одним мешем", но для него это было вызовом и появился его конвертер. Всем спасибо, визуализация понравилась.
Скачал не работает, ХР, ошибка, не является приложением Win32
__________________
АПГРЕЙД ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ !
Предложения услуг, связаться
3D Модели на сайт обсудить
VIP вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.02.2014, 16:15   #312
Etayson
Новичок
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 70 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
Etayson скоро придёт к известности
По умолчанию

Скачал не работает, ХР, ошибка, не является приложением Win32[/QUOTE]

Оч. странно, у меня работает на Ура, возможно у Вас XP 32 битная, а я компилировал на 64 битной, может причина в этом.. сейчас перекомпилирую и выложу для 32 бит. Мало ли, а вось кому-то и понадобится.
Вложения
Тип файла: zip AddTexture_ms.exe.zip (16.9 Кб, 57 просмотров)

Последний раз редактировалось AlexBolton; 05.02.2014 в 18:41. Причина: Добавил ссылку
Etayson вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
pisurik007 (21.04.2015)
Старый 05.02.2014, 20:59   #313
blackforest-art
Пользователь
 
Аватар для blackforest-art
 
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 69
Сказал(а) спасибо: 71
Поблагодарили 129 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 186
blackforest-art скоро придёт к известностиblackforest-art скоро придёт к известности
По умолчанию

клёва!!! а с солид воркс файлами тоже работает а? я так понял, что деталь или сборка из солид воркс с наложенными текстурами, конвертится в Right_Hemisphere_Deep_Exploration в 3ds файл, потом в нём же в файл с расширением off. а затем в 3DConv файл off конвертим в meb а уже сам файл meb обрабатываем в твоей проге где прописываются текстурные координаты ,взятые из файла 3ds который получаем из сборки или детали солида выше указанным способом ,верно? и будит ли вся описанная мной солянка работать в pro100-5. заранее спасибо
blackforest-art вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.02.2014, 00:26   #314
VIP
Местный
 
Аватар для VIP
 
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 890
VIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от blackforest-art Посмотреть сообщение
и будит ли вся описанная мной солянка работать в pro100-5.
нет, никакой координаты тектур не будет, потому что в sw их нет
__________________
АПГРЕЙД ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ !
Предложения услуг, связаться
3D Модели на сайт обсудить
VIP вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.02.2014, 18:33   #315
blackforest-art
Пользователь
 
Аватар для blackforest-art
 
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 69
Сказал(а) спасибо: 71
Поблагодарили 129 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 186
blackforest-art скоро придёт к известностиblackforest-art скоро придёт к известности
По умолчанию

ok. но ведь на сборку или деталь в sw можно наложить текстуры и они отображаются в родном рендере (фотоворкс)? спрошу прямо! реально ли проекты sw впихнуть в прошку или мне забыть (забить) про это и тупо грызть 3д макс ?
blackforest-art вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.02.2014, 21:55   #316
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,017
Сказал(а) спасибо: 7,303
Поблагодарили 17,034 раз(а) в 3,250 сообщениях
Вес репутации: 4083
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от blackforest-art Посмотреть сообщение
спрошу прямо! реально ли проекты sw впихнуть в прошку
Легко.....
1. Открываем файл SW в DeepExploration /SAP
2. Сохраняем как .3DS (владельцам версии 5.25 можно в .OBJ)
3. Конвертируем конвертором от IGOR_482 (владельцам версии 5.25 можно стандартным импортом в Pro100.)
Всё.


Прикладываю

table_zxys.SLDPRT
table_zxys.3ds
table_zxys.meb

PS
Если файл без текстур - не беда, в том же DeepExploration /SAP делаем mapping



(владельцам версии 5.25 можно на импортированной модели масштабировать текстуры по вкусу)
Вложения
Тип файла: zip SW.zip (117.4 Кб, 61 просмотров)
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 28.05.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 06.02.2014, 23:42   #317
blackforest-art
Пользователь
 
Аватар для blackforest-art
 
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 69
Сказал(а) спасибо: 71
Поблагодарили 129 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 186
blackforest-art скоро придёт к известностиblackforest-art скоро придёт к известности
По умолчанию

Спасибо AlexBolton, ткнул носом в банку с вареньем ато мне такие штуки как фасады резные, всякие там пилястры с реглетами и фурнитуру удобно моделить в sw т.к ближе к лету поставим CNC ровер в цех а солид дружит со стоночным софтом , но думаю всёж плотненько максом заняться благо видео уроков гигов но 20 есть
blackforest-art вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.02.2014, 10:31   #318
Pinachet
Новичок
 
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 25 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
Pinachet на пути к лучшему
По умолчанию

Подскажите, пожалуйста, специалисты по PRO100, возможно ли конвертирование 3d объектов из "Компас-3D V13" в "PRO100 5.20"? Если возможно, то каким образом это можно осуществить?
Pinachet вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.02.2014, 04:21   #319
Kluchik31
Пользователь
 
Аватар для Kluchik31
 
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 53
Сказал(а) спасибо: 214
Поблагодарили 535 раз(а) в 46 сообщениях
Вес репутации: 252
Kluchik31 - луч света в тёмном царствеKluchik31 - луч света в тёмном царствеKluchik31 - луч света в тёмном царствеKluchik31 - луч света в тёмном царствеKluchik31 - луч света в тёмном царствеKluchik31 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pinachet Посмотреть сообщение
каким образом это можно осуществить?
Почитать можно здесь ,а из МАХа потом уже обуждалось на форуме.
Вариант1:
Плучилось перегнать с текстурами только целую деталь;
1.В компасе сохранить деталь в формате *stp.
2.Открыть в Deep Exploration.
3.Сохранить в 3ds или *obj.
4.Далее по инструкции в PRO 100.
Вариант 2:
Можно разделить на детали;
1.В компасе сохранить деталь в формате *sat.
2.Импортировать в МАХ.
3.Разобрать подетально.
4.Экспортировать в *3ds или *obj.
4.Далее по инструкции в PRO 100.
Миниатюры
Маслёнка 1.jpg   Маслёнка 2.jpg   Маслёнка1.jpg   Маслёнка.jpg   Маслёнка мах.jpg  


Последний раз редактировалось Kluchik31; 27.02.2014 в 08:20.
Kluchik31 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.02.2014, 10:57   #320
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,017
Сказал(а) спасибо: 7,303
Поблагодарили 17,034 раз(а) в 3,250 сообщениях
Вес репутации: 4083
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kluchik31 Посмотреть сообщение
Плучилось перегнать с текстурами только целую деталь;
http://promebelclub.ru/forum/showpos...&postcount=216
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 28.05.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Kluchik31 (27.02.2014)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Открытие старых "народных" файлов в новой "Лицензии" Vic_Nemo "НАРОДНЫЙ" базис 895 Вчера 08:53
Синхронизация файлов vasuli PRO100 31 24.04.2018 07:35
Glass Eye 2000 - импорт векторных файлов Grayling Программы и работа в них. 38 18.08.2016 03:40
Программа для перевода PDF файлов berserk Журналы. Мебель и деревообработка. 1 17.03.2014 06:15


Текущее время: 06:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика