|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 789654
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.02.2014, 13:53
|
#321
|
Пользователь
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 53
Сказал(а) спасибо: 214
Поблагодарили 535 раз(а) в 46 сообщениях
Вес репутации: 252
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
|
Спасибо! Матчасть надо учить, всё правильно.
Вот небольшие дополнеия по конвертации из КОМПАСа в Deep Exploration.
|
|
|
14.03.2014, 13:46
|
#322
|
Новичок
Регистрация: 23.08.2012
Адрес: Харьков
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 89
Поблагодарили 142 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Вопрос: При использовании плагина-приложения конвертации от (в .obj) возникает проблема- при открытии получаются 5-15 копий всех деталей проекта ПРО100. У меня одного такое? или из-за видеокарты(GT450x)?
|
|
|
02.04.2014, 03:34
|
#323
|
Новичок
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Я ищу конвертер из pro100 в редактируемый формат.
Пробовал от looker но все отбъекты становятся квадратной формы
Круглые столы, ножки превращаются в кубы.
открывал в deepexploration b 3d max
В конвертере от Igor_482 решена эта проблема?
Последний раз редактировалось nameveiof; 02.04.2014 в 04:13.
|
|
|
22.04.2014, 17:18
|
#324
|
Новичок
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Вставала ли перед Вами проблема преобразования файлов формата .dwg в формат .meb ? Не могли бы Вы подсказать пути решения этой проблемы. Заранее Благодарна.
|
|
|
09.05.2014, 15:13
|
#325
|
Пользователь
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 53
Сказал(а) спасибо: 214
Поблагодарили 535 раз(а) в 46 сообщениях
Вес репутации: 252
|
Цитата:
Сообщение от kepka50
проблема преобразования файлов формата .dwg в формат .meb
|
Цитата:
Сообщение от kepka50
пути решения
|
1.Стандартным импортом открыть файл в МАКСе.
2.При необходимости доработаьть (наложить текстуры и т.д.)
3.Сохранить в формате .3ds или .obj
4.Конвертировать в Прошку.
Последний раз редактировалось Kluchik31; 09.05.2014 в 16:23.
|
|
|
11.05.2014, 10:52
|
#326
|
Пользователь
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: г. Винница, Украина
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 643
Поблагодарили 315 раз(а) в 43 сообщениях
Вес репутации: 250
|
Здравствуйте, уважаемые форумчане!
Скажите, пожалуйста, существует ли возможность экспорта лестниц из программы StairCon в PRO100 ?
А то каждый раз лестницу рисовать по деталям, чтоб под ней шкаф слепить очень трудоемко.
Спасибо!
|
|
|
11.05.2014, 11:28
|
#327
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
|
Цитата:
Сообщение от yug11
существует ли возможность экспорта лестниц из программы StairCon в PRO100 ?
|
Например сохранить в wrl, а потом на вкус в 3ds/obj ()
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.05.2014, 12:23
|
#328
|
Местный
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,877 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 761
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Например сохранить в wrl, а потом на вкус в 3ds/obj
|
А текстурные координаты можно наложить? На wrl-объект в максе?
|
|
|
11.05.2014, 12:56
|
#329
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
|
Цитата:
Сообщение от SinnerB
А текстурные координаты можно наложить? На wrl-объект в максе?
|
Конечно, на любом объекте.
|
|
|
11.05.2014, 13:02
|
#330
|
Местный
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,877 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 761
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Конечно, на любом объекте.
|
Как не пытался - не получается. Модификатора UVW Map нет в стеке модификаторoв. UVW Mapping Add есть, UVW Mapping Clear есть. Уже и через Deep Exploration в другие форматы перегонял, а потом в Макс, но....
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 12:03. Часовой пояс GMT +3.
|