PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7)
Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Перегнано из 5-й версии PRO-100 в OBJ формат с помощью конвертора Товарища Loooooker (дай Бог Ему здоровья!) пост 244 Далее импорт в максе.Правда появляются меши с кучей полигонов.Я с этим борюсь так: Присваиваю сначала текстуру корпуса всему проекту- а потом соответственно на виде сверху крашу фасады и фурнитуру....Как то так...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 22.02.2013 в 21:03.
Подскажите, если можно пошагово-детально и лучше со ссылками конвертацию из Базиса в Про100. Я сохраняю в базисе проект файлом .wrl, затем открываю его при помощи Deep Exploration и сохраняю в формате .3ds
После этот файл конвертирую программой Conv3Ds2Meb.exe в формат .meb. Если этот файл открываю в ПРО100, то в нем нельзя поменять ориентацию текстуры или показать глянцевое отражение. Если взять этот файл .meb и исходный файл .3ds и поместить их вместе с утилитой AddTexture_ms.exe то начинаеться конвертация но длиться долго и утилита виснет. Что я не так делаю. Я запутался. Помогите.
Но работаю я все-же больше в Базисе (чертежи просто там со сверловкой) а вот визуально преподать лучше в про100. Потому ну ОЧЕНЬ НУЖЕН вариант как из Базиса в про100 проекты перегонять коректно.Чтобы нормально накладывалась текстура, и была возможность менять ориентацию текстуры, зеркальность, блики.
Последний раз редактировалось AlexBolton; 09.03.2013 в 23:10.
Доброго времени суток!
Помогите пожалуйста разобраться со структурой файла *.sto или *.meb (версия 4.42)Нужны данные о габаритах деталей входящих в состав файла и относительное их расположение.
Идея создать инструмент который будет автоматически по файлу проекта выдавать размеры присадки(сверление под крепёж).
Заранее большое спасибо тем кто откликнется на просьбу.
Но работаю я все-же больше в Базисе (чертежи просто там со сверловкой) а вот визуально преподать лучше в про100. Потому ну ОЧЕНЬ НУЖЕН вариант как из Базиса в про100 проекты перегонять коректно.Чтобы нормально накладывалась текстура, и была возможность менять ориентацию текстуры, зеркальность, блики.
Еще понятно из Базиса в Синему, Скетч, Макс... но вот в ПРО100 зачем???????? Уж больно муторное это дело, поверте.
Еще понятно из Базиса в Синему, Скетч, Макс... но вот в ПРО100 зачем???????? Уж больно муторное это дело, поверте.
Только потому что про100 на то она и просто, что в ней все делать намного проще и быстрее. В максе, в синьке нужно конкретно разбираться. А я не могу похвастаться что их знаю.Увы. А учить их нет времени.
__________________
Мне чужого не надо. Но свое я заберу, чье бы оно ни было!!!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 09.03.2013 в 23:11.
конвертацию из Базиса в Про100, чтобы нормально накладывалась текстура, и была возможность менять ориентацию текстуры, зеркальность, блики.
Так как на сегодняшний день перенос из 3D форматов в Pro100 возможен только как 3D объект (тело, как говорят БМ`щики), подразумевающий невозможность редактирования формы, отсутствие эффектов зеркальности и т.д Ответ на Ваш вопрос - "для озвученных Вами задач - никак"
Цитата:
Сообщение от vitebskij
а вот визуально преподать лучше в про100
Цитата:
Сообщение от vitebskij
В максе, в синьке нужно конкретно разбираться. А я не могу похвастаться что их знаю.Увы. А учить их нет времени.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
как еще можно конвертировать файлы 3дс в формат меб.кроме deep explotation,он у меня то виснет,то глыбы безразмерные получаются без наложения текстур? и подскажите как big igor пользоваться,никак разобраться не могу.
Примерчик.
Вот пенал с радиусным карнизом:
А вот видео как создавался этот самый карниз.
__________________
Бороться, искать, найти и перепрятать.
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2013 в 18:30.
Причина: правка ссылки
как еще можно конвертировать файлы 3дс в формат меб.кроме deep explotation,он у меня то виснет,то глыбы безразмерные получаются без наложения текстур? и подскажите как big igor пользоваться,никак разобраться не могу.
Иногда приходится сталкиваться с ситуацией, что есть какой-нибудь объект в 3D (на сайтах производителей мягкой мебели или ещё чего скачали)- конвертируете, а оказывается текстурных координат то и нет ..... Ни 3DMax`а ни Cinema под рукой нет....(или не умеете/не пользуетесь), а хочется что бы в Pro100 на модель текстура накладывалась....
Маленькая (~590Kb) бесплатная утилитка UVMapper
Понимает файлы .obj. (есть конечно и другие, но эта видимо самая простецкая)
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2013 в 20:10.
Подскажите, скачал 3ds файлы с сайта http://archive3d.net/, потом пытаюсь конвертировать их в meb утилитой Conv3Ds2Meb и что то никак. Когда делаю из Базис через Deep Exploration то все нормально. А вот сразу 3ds файлы конвертировать никак. В СИНЕМА они прекрасно открываются, а вот в ПРО1000 их никак не могу вставить.
__________________
Мне чужого не надо. Но свое я заберу, чье бы оно ни было!!!
Последний раз редактировалось vitebskij; 24.03.2013 в 14:09.