Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.01.2009, 21:12  
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
chuxlo chuxlo вне форума 08.01.2009, 21:12
Рейтинг: ()

Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100

XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7)
Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском

Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу

Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
Просмотров: 786394
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 01.07.2012, 17:23   #241
Heckfy
Местный
 
Аватар для Heckfy
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 397 раз(а) в 108 сообщениях
Вес репутации: 281
Heckfy - очень-очень хороший человекHeckfy - очень-очень хороший человекHeckfy - очень-очень хороший человекHeckfy - очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergeyzak18 Посмотреть сообщение
Прошу поделиться своими наблюдениями, у кого как. У меня детали после редактирования в редакторе форм получаются не совсем корректными, и цилиндрические детали становятся квадратными...
В угловом шкафу полка и крышка с дном не правильные.
Подтверждаю. Закинул файл project.obj в Макс и в проекте все радиусные элементы стали прямоугольные, а радиусные фасады вообще пропали. И это еще не все по отображению.
Heckfy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.07.2012, 18:20   #242
sergeyzak18
VIP
 
Аватар для sergeyzak18
 
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
sergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспорима
По умолчанию Проблемы при конвертации

Вероятно тема требует более широкого обсуждения нужно просить автора и Alex(а) что они думают по этому поводу, возможна ли шлифовка этой процедуры? А этот вопрос я думаю будет очень интересен довольно многим пользователям, ещё не совсем понятно, не разобрался как сохранить текстуры для экспорта, что бы после конвертации не приходилось присваивать материалы по новой. То что они создаются в папку Image это ясно, но у меня при экспорте что в Синьку, что в Артлантис материалы приходится присваивать по новой... Какие у кого есть по этому поводу замечания и предложения?
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
sergeyzak18 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
gelon63 (01.07.2012), SinnerB (10.01.2013)
Старый 02.07.2012, 01:22   #243
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Спасибо большое за разработку такого рода... Давно ждал

Пробовал конвертнуть пару раз... Действительно есть ряд проблем:
* радиусные детали переводит в виде прямоугольников;
* 3д эллементы переводит "глюкаво" (в принцыпе не существенно);
* текстуры перекидывает с ошибка и то через раз...;
* При перекидке в Макс эллементы отображаюся как отдельные поллигоны, а не эллементы... Смотрите рисунок ниже.
Миниатюры
001.jpg  
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.07.2012, 13:15   #244
Loooooker
Новичок
 
Регистрация: 22.06.2012
Адрес: Украина, Северодонецк
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 13 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
Loooooker на пути к лучшему
Вопрос

Цитата:
* При перекидке в Макс эллементы отображаюся как отдельные поллигоны, а не эллементы... Смотрите рисунок ниже.
Попробуйте различные настройки импорта obj-файлов в максе, а лучше воспользуйтесь программой Deep Exploration.

Цитата:
Сообщение от oon Посмотреть сообщение
Пробовал конвертнуть пару раз... Действительно есть ряд проблем:
* радиусные детали переводит в виде прямоугольников;
* 3д эллементы переводит "глюкаво" (в принцыпе не существенно);
* текстуры перекидывает с ошибка и то через раз...;
Очевидно, это "особенности" программ, используемых для выкушивания 3Д-информации. Есть возможность в них поковыряться, ведь у них открыты исходники, но изучение всего внутреннего устройства OpenGL займет ооооочень много времени, к тому же не факт, что решение вообще есть...

У меня есть следующее предложение - я могу написать отдельный конвертер из sto (meb) фалов в распространенные форматы 3D-графики, с полноценной привязкой текстур(материалов) и прочим функционалом.
Ключ дешифрации sto-файлов я фактически достал из программы, с этим проблем быть уже не должно.
Вопрос в том, что у меня подобная работа займет несколько недель труда, а для меня разработки для Pro100 особо не нужны (лично я пользую Вуди). Поэтому если мне сообща скомпенсировать временно-трудовые затраты, я с удовольствием займусь разработкой такой программы.
Со своей стороны буду гарантировать корректную обработку всей сцены (в т.ч. освещения) и отлов багов, если таковые будут иметь место быть.

UPD: Опс. Запутался в названиях файлов. Не shp, а sto, конечно же. Поправил.

Последний раз редактировалось Loooooker; 02.07.2012 в 14:45.
Loooooker вне форума   Ответить с цитированием Вверх
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 05.07.2012, 11:56   #245
arsenii1981
VIP
 
Аватар для arsenii1981
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Молдова, Кишинев
Сообщений: 721
Сказал(а) спасибо: 2,099
Поблагодарили 224 раз(а) в 70 сообщениях
Вес репутации: 316
arsenii1981 - весьма и весьма положительная личностьarsenii1981 - весьма и весьма положительная личностьarsenii1981 - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Loooooker, скачал и поставил по рекомендации программу Deep Exploration, открыл в ней файл .obj всё открылось, дальше нужно сохранить как .3ds ??? не нужно ставить никакие галочки? И потом открыть в максе? Какие галочки при открытии в максе? Хотелось бы в итоге получить в максе каждую деталь как отдельный элемент чтоб потом не назначать каждой стороне детали материал. Подскажите подробно как вы это делаете. Кстати полукруглые полочки с боку у шкафа купе перенеслись правильно, но вот обычные детали некоторые перенеслись странно (как будь то дсп 18 мм состоит всего из 2 плоских листов расположенных на расстоянии 18 мм друг от друга )
__________________
Добро пожаловать на мой сайтhttp://www.arneco.forsite.org/
arsenii1981 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.07.2012, 12:13   #246
Феликс Юрьевич
Местный
 
Аватар для Феликс Юрьевич
 
Регистрация: 11.01.2012
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 109
Сказал(а) спасибо: 137
Поблагодарили 214 раз(а) в 51 сообщениях
Вес репутации: 203
Феликс Юрьевич - весьма и весьма положительная личностьФеликс Юрьевич - весьма и весьма положительная личностьФеликс Юрьевич - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Loooooker Посмотреть сообщение
Поэтому если мне сообща скомпенсировать временно-трудовые затраты, я с удовольствием займусь разработкой такой программы.
хоть мне и не очень актуально, пока, но готов внести свой посильный вклад.
__________________
Всякий раз, когда ты оказываешься на стороне большинства, задумайся. © Марк Твен.
Феликс Юрьевич вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.07.2012, 13:02   #247
sdmx
Пользователь
 
Аватар для sdmx
 
Регистрация: 23.02.2012
Адрес: СПБ
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 13 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 154
sdmx на пути к лучшему
По умолчанию

Присоединяюсь к Феликсу Юрьевичу.
Так же готов внести посильный вклад в развитие проекта!
sdmx вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.08.2012, 23:59   #248
Stinger
Местный
 
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 164
Сказал(а) спасибо: 53
Поблагодарили 291 раз(а) в 77 сообщениях
Вес репутации: 233
Stinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючек
По умолчанию из Pro100 в .obj (3DMax, Cinema, SketcUp etc....)

Многообещающие опыты. Но, пока еще очень сыра технология. Все как то в темную и не стабильно. Имеет ли значение для F12 расклад языка? И сколько надо ждать рождения конвертации? У меня project.obj сразу при открытии *.sto появляется, но не всегда конвертация происходит после F12. А в папке C:\ProOBJ\Images образуется туча клонов текстур и просто черных квадратов. И при конвертации следующей сцены, бывало, в результате объединялись две сцены! Или надо каждый раз убивать project.obj и текстуры? Подозреваю, что если метод на технологии OpenGL, то возможно и результат конвертации может зависеть от видеокарты? У меня NVIDIA GeForce GTX 260 (896 Мб).
Результаты моих экспериментов такие:
1. Autodesk 3ds Max 9 32-bit. Иногда модели открывает не теряя скруглений. Иногда назначает свои цвета каждому объекту. Все фейсы разобщены, многократно продублированы. Некоторые потеряны. Многие нормали попутали ориентацию. Размер микроскопический.
2. Autodesk 3ds Max 2010 32-bit. Почти тоже что и в 3ds Max 9.
3. CINEMA 4D Studio R13. Иногда не открывает те модели, что открывались в 3ds Max. Нормали не переворачивает. Размер микроскопический. Каждый фейс отдельным лоскутом.
4. Google SketchUp Pro 8. Не имеет импорта *.obj по умолчанию, а плагина импорта у меня нет.
Но больше всего я бы уповал на корректный импорт в SketchUp (без потерь в геометрии и с сохранением масштабной размерности в мм) по двум причинам:
1) Если бы модель передавалась с корректными масштабными размерами, можно было бы сразу проставлять в ракурсах удобные SketchUp-овские размеры, выноски и текст, которых так не хватает в PRO100.
2) Если бы модель передавалась с корректной геометрией от PRO100, можно было бы сразу визуализировать в рендерах для SketchUp. В том же V-Ray или Twilight Render, SU Podium, Kerkythea или Artlantis Studio. Не палясь в офисе с дорогими 3ds Max или CINEMA 4D!
Stinger вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
GARI (04.09.2012), SinnerB (10.01.2013), tori-pro (05.10.2012)
Старый 02.09.2012, 21:25   #249
h2o90210
Заблокирован
 
Регистрация: 26.08.2011
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
h2o90210 пока не определено
По умолчанию

готов внести посильный вклад в развитие проекта!
h2o90210 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.09.2012, 17:59   #250
GARI
Местный
 
Регистрация: 02.05.2008
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 279
Поблагодарили 343 раз(а) в 142 сообщениях
Вес репутации: 293
GARI как роза среди колючекGARI как роза среди колючекGARI как роза среди колючекGARI как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stinger Посмотреть сообщение
4. Google SketchUp Pro 8. Не имеет импорта *.obj по умолчанию, а плагина импорта у меня нет. ...
Приветствую.

В этом наборе SYCODE SketchUp Import-Export Plugins есть;
OBJ Import for SketchUp
OBJ Export for SketchUp
Если нужно ... пишите в Л.С.

Успехов.
GARI вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
sergeyzak18 (05.09.2012), SinnerB (10.01.2013), Stinger (09.09.2012)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Открытие старых "народных" файлов в новой "Лицензии" Vic_Nemo "НАРОДНЫЙ" базис 836 Вчера 18:06
Синхронизация файлов vasuli PRO100 31 24.04.2018 07:35
Glass Eye 2000 - импорт векторных файлов Grayling Программы и работа в них. 38 18.08.2016 03:40
Программа для перевода PDF файлов berserk Журналы. Мебель и деревообработка. 1 17.03.2014 06:15


Текущее время: 13:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика