Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.01.2009, 21:12  
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
chuxlo chuxlo вне форума 08.01.2009, 21:12
Рейтинг: ()

Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100

XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7)
Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском

Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу

Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
Просмотров: 786338
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 22.02.2013, 20:32   #271
KannelUR
Новичок
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 20 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
KannelUR на пути к лучшему
По умолчанию

Пример перегона Pro 100 в 3d max

файл в максе


Перегнано из 5-й версии PRO-100 в OBJ формат с помощью конвертора Товарища Loooooker (дай Бог Ему здоровья!) пост 244 Далее импорт в максе.Правда появляются меши с кучей полигонов.Я с этим борюсь так: Присваиваю сначала текстуру корпуса всему проекту- а потом соответственно на виде сверху крашу фасады и фурнитуру....Как то так...

Последний раз редактировалось AlexBolton; 22.02.2013 в 21:03.
KannelUR вне форума   Ответить с цитированием Вверх
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 06.03.2013, 23:20   #272
vitebskij
Местный
 
Аватар для vitebskij
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 295 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 259
vitebskij как роза среди колючекvitebskij как роза среди колючекvitebskij как роза среди колючек
По умолчанию

Подскажите, если можно пошагово-детально и лучше со ссылками конвертацию из Базиса в Про100. Я сохраняю в базисе проект файлом .wrl, затем открываю его при помощи Deep Exploration и сохраняю в формате .3ds
После этот файл конвертирую программой Conv3Ds2Meb.exe в формат .meb. Если этот файл открываю в ПРО100, то в нем нельзя поменять ориентацию текстуры или показать глянцевое отражение. Если взять этот файл .meb и исходный файл .3ds и поместить их вместе с утилитой AddTexture_ms.exe то начинаеться конвертация но длиться долго и утилита виснет. Что я не так делаю. Я запутался. Помогите.

Но работаю я все-же больше в Базисе (чертежи просто там со сверловкой) а вот визуально преподать лучше в про100. Потому ну ОЧЕНЬ НУЖЕН вариант как из Базиса в про100 проекты перегонять коректно.Чтобы нормально накладывалась текстура, и была возможность менять ориентацию текстуры, зеркальность, блики.

Последний раз редактировалось AlexBolton; 09.03.2013 в 23:10.
vitebskij вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
taurdin (07.03.2013)
Старый 08.03.2013, 14:54   #273
niko1911
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
niko1911 пока не определено
По умолчанию

Доброго времени суток!
Помогите пожалуйста разобраться со структурой файла *.sto или *.meb (версия 4.42)Нужны данные о габаритах деталей входящих в состав файла и относительное их расположение.
Идея создать инструмент который будет автоматически по файлу проекта выдавать размеры присадки(сверление под крепёж).
Заранее большое спасибо тем кто откликнется на просьбу.
niko1911 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.03.2013, 15:16   #274
kostiaarh
Местный
 
Аватар для kostiaarh
 
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 343
Сказал(а) спасибо: 460
Поблагодарили 595 раз(а) в 223 сообщениях
Вес репутации: 305
kostiaarh - это имя известно всемkostiaarh - это имя известно всемkostiaarh - это имя известно всемkostiaarh - это имя известно всемkostiaarh - это имя известно всемkostiaarh - это имя известно всем
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitebskij Посмотреть сообщение
Но работаю я все-же больше в Базисе (чертежи просто там со сверловкой) а вот визуально преподать лучше в про100. Потому ну ОЧЕНЬ НУЖЕН вариант как из Базиса в про100 проекты перегонять коректно.Чтобы нормально накладывалась текстура, и была возможность менять ориентацию текстуры, зеркальность, блики.
Еще понятно из Базиса в Синему, Скетч, Макс... но вот в ПРО100 зачем???????? Уж больно муторное это дело, поверте.
kostiaarh вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
sibmebel (09.03.2013), tori-pro (09.03.2013)
Старый 09.03.2013, 15:50   #275
vitebskij
Местный
 
Аватар для vitebskij
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 295 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 259
vitebskij как роза среди колючекvitebskij как роза среди колючекvitebskij как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kostiaarh Посмотреть сообщение
Еще понятно из Базиса в Синему, Скетч, Макс... но вот в ПРО100 зачем???????? Уж больно муторное это дело, поверте.
Только потому что про100 на то она и просто, что в ней все делать намного проще и быстрее. В максе, в синьке нужно конкретно разбираться. А я не могу похвастаться что их знаю.Увы. А учить их нет времени.
__________________
Мне чужого не надо. Но свое я заберу, чье бы оно ни было!!!

Последний раз редактировалось AlexBolton; 09.03.2013 в 23:11.
vitebskij вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.03.2013, 00:56   #276
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,988
Сказал(а) спасибо: 7,297
Поблагодарили 16,982 раз(а) в 3,231 сообщениях
Вес репутации: 4069
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitebskij Посмотреть сообщение
конвертацию из Базиса в Про100, чтобы нормально накладывалась текстура, и была возможность менять ориентацию текстуры, зеркальность, блики.
Так как на сегодняшний день перенос из 3D форматов в Pro100 возможен только как 3D объект (тело, как говорят БМ`щики), подразумевающий невозможность редактирования формы, отсутствие эффектов зеркальности и т.д Ответ на Ваш вопрос - "для озвученных Вами задач - никак"
Цитата:
Сообщение от vitebskij Посмотреть сообщение
а вот визуально преподать лучше в про100
Цитата:
Сообщение от vitebskij Посмотреть сообщение
В максе, в синьке нужно конкретно разбираться. А я не могу похвастаться что их знаю.Увы. А учить их нет времени.
А для этих задач Вам сюда-
"Artlantis Studio как альтернативный рендер"
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 10.04.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 14.03.2013, 16:53   #277
Heckfy
Местный
 
Аватар для Heckfy
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 397 раз(а) в 108 сообщениях
Вес репутации: 281
Heckfy - очень-очень хороший человекHeckfy - очень-очень хороший человекHeckfy - очень-очень хороший человекHeckfy - очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nika75 Посмотреть сообщение
как еще можно конвертировать файлы 3дс в формат меб.кроме deep explotation,он у меня то виснет,то глыбы безразмерные получаются без наложения текстур? и подскажите как big igor пользоваться,никак разобраться не могу.
Примерчик.
Вот пенал с радиусным карнизом:

А вот видео как создавался этот самый карниз.

__________________
Бороться, искать, найти и перепрятать.

Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2013 в 18:30. Причина: правка ссылки
Heckfy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
AlexBolton (15.03.2013), mariusneh (14.03.2013), semdizain (25.04.2013), valerii1968 (15.03.2013)
Старый 14.03.2013, 17:40   #278
hodek
Пользователь
 
Аватар для hodek
 
Регистрация: 04.09.2010
Сообщений: 87
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 87 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 192
hodek скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nika75 Посмотреть сообщение
как еще можно конвертировать файлы 3дс в формат меб.кроме deep explotation,он у меня то виснет,то глыбы безразмерные получаются без наложения текстур? и подскажите как big igor пользоваться,никак разобраться не могу.
Программа 3D Object Converter, тут.

Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2013 в 18:31. Причина: Правка ссылки (читайте правила форума)
hodek вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
arsenii1981 (14.03.2013)
Старый 14.03.2013, 18:45   #279
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,988
Сказал(а) спасибо: 7,297
Поблагодарили 16,982 раз(а) в 3,231 сообщениях
Вес репутации: 4069
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Иногда приходится сталкиваться с ситуацией, что есть какой-нибудь объект в 3D (на сайтах производителей мягкой мебели или ещё чего скачали)- конвертируете, а оказывается текстурных координат то и нет ..... Ни 3DMax`а ни Cinema под рукой нет....(или не умеете/не пользуетесь), а хочется что бы в Pro100 на модель текстура накладывалась....
Маленькая (~590Kb) бесплатная утилитка UVMapper
Понимает файлы .obj. (есть конечно и другие, но эта видимо самая простецкая)


__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 10.04.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...

Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2013 в 20:10.
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
20 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 24.03.2013, 10:22   #280
vitebskij
Местный
 
Аватар для vitebskij
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 295 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 259
vitebskij как роза среди колючекvitebskij как роза среди колючекvitebskij как роза среди колючек
По умолчанию

Подскажите, скачал 3ds файлы с сайта http://archive3d.net/, потом пытаюсь конвертировать их в meb утилитой Conv3Ds2Meb и что то никак. Когда делаю из Базис через Deep Exploration то все нормально. А вот сразу 3ds файлы конвертировать никак. В СИНЕМА они прекрасно открываются, а вот в ПРО1000 их никак не могу вставить.
__________________
Мне чужого не надо. Но свое я заберу, чье бы оно ни было!!!

Последний раз редактировалось vitebskij; 24.03.2013 в 14:09.
vitebskij вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Открытие старых "народных" файлов в новой "Лицензии" Vic_Nemo "НАРОДНЫЙ" базис 836 Вчера 18:06
Синхронизация файлов vasuli PRO100 31 24.04.2018 07:35
Glass Eye 2000 - импорт векторных файлов Grayling Программы и работа в них. 38 18.08.2016 03:40
Программа для перевода PDF файлов berserk Журналы. Мебель и деревообработка. 1 17.03.2014 06:15


Текущее время: 09:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика