|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 786237
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.05.2014, 10:11
|
#331
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 889
|
Цитата:
Сообщение от SinnerB
Как не пытался - не получается. Модификатора UVW Map нет в стеке модификаторoв. UVW Mapping Add есть, UVW Mapping Clear есть. Уже и через Deep Exploration в другие форматы перегонял, а потом в Макс, но....
|
хочу помочь ЧИТАТЬ! страницей выше
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
08.06.2014, 15:07
|
#332
|
VIP
Регистрация: 03.07.2013
Сообщений: 253
Сказал(а) спасибо: 257
Поблагодарили 1,171 раз(а) в 177 сообщениях
Вес репутации: 391
|
вопрос знатокам!как в сконвертированной модели правильно наложить текстуру,она получается очень большой и неказистой как ее уменьшить
|
|
|
09.06.2014, 22:22
|
#333
|
Местный
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,875 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 760
|
Цитата:
Сообщение от leshaflex
Моими трудами Dynamic Corner раза в 3 тяжелее вашего.
Кстати, исходник брал в виде 3D PDF, потом конвертировал. По-разному, но результат не утешает.
|
Ну да, тоже с 3D PDF с сайта макмарта. И в чистом виде 3ds вышел 14 МБ после экспорта. Оптимизировал по максимуму (оттого и разрывы) в Polygon Cruncher (использую отдельную прогу, не плагин макса).
|
|
|
09.06.2014, 22:37
|
#334
|
Местный
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 323 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 235
|
Цитата:
Сообщение от SinnerB
Ну да, тоже с 3D PDF с сайта макмарта. И в чистом виде 3ds вышел 14 МБ после экспорта. Оптимизировал по максимуму (оттого и разрывы) в Polygon Cruncher (использую отдельную прогу, не плагин макса).
|
Я уже путаюсь во всех этих манипуляциях.
Но, вроде, делаю так:
Гружу 3D PDF в Simlab Composer.
Делаю экспорт в 3Ds.
Гружу в 3Ds MAX.
Применяю ProOptimizer.
Сохраняю, опять же, в 3Ds.
Конвертирую с помощью 3dsConv.
Получаю MEB.
|
|
|
09.06.2014, 22:57
|
#335
|
Местный
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,875 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 760
|
Цитата:
Сообщение от leshaflex
Я уже путаюсь во всех этих манипуляциях.
Но, вроде, делаю так:
Гружу 3D PDF в Simlab Composer.
Делаю экспорт в 3Ds.
Гружу в 3Ds MAX.
Применяю ProOptimizer.
Сохраняю, опять же, в 3Ds.
Конвертирую с помощью 3dsConv.
Получаю MEB.
|
Я искал Simlab Composer, не нашел. Как вариант: Adobe 3D Reviewer - экспорт в wrl или u3d, без разницы.
Далее Deep Exploration в 3ds + проекционные координаты. Иногда Макс, если качество координат в Deep Exploration не устраивает, там же оптимизацию пробую, но в посте выше Polygon Cruncher вполне устраивает. Вообще единного алгоритма нет, все методом тыка. Ну а 3ds в meb - "3ds to meb" от Igor 482.
|
|
|
09.06.2014, 23:09
|
#336
|
Местный
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 323 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 235
|
Цитата:
Сообщение от SinnerB
Я искал Simlab Composer, не нашел. Как вариант: Adobe 3D Reviewer - экспорт в wrl или u3d, без разницы.
Далее Deep Exploration в 3ds + проекционные координаты. Иногда Макс, если качество координат в Deep Exploration не устраивает, там же оптимизацию пробую, но в посте выше Polygon Cruncher вполне устраивает. Вообще единного алгоритма нет, все методом тыка. Ну а 3ds в meb - "3ds to meb" от Igor 482.
|
Спасибо!
Как грится:"О сколько нам открытий чудных..."
Про Deep я как-то подзабыл. Были с ним проблемы в плане интеграции с 3Ds MAX. И я забросил.
ЗЫ. С Симлабом могу помочь. В ЛС.
Интересная программа, в т.ч. в плане визуализации.
ЗЫЗЫ.
Наверное, не там где надо мы постим.
Нас поправят.
|
|
|
24.06.2014, 22:33
|
#337
|
Местный
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 323 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 235
|
Цитата:
Сообщение от mariusneh
|
А что, POLANTIS теперь требует регистрации?
Раньше вроде не требовал.
Кстати, после подарка от Сергея К. можно скачивать только OBJ.
Я так думаю.
|
|
|
24.06.2014, 23:17
|
#338
|
Пользователь
Регистрация: 09.04.2011
Адрес: Румыния
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 419
Поблагодарили 734 раз(а) в 48 сообщениях
Вес репутации: 312
|
Цитата:
Сообщение от leshaflex
А что, POLANTIS теперь требует регистрации?
Раньше вроде не требовал.
Кстати, после подарка от Сергея К. можно скачивать только OBJ.
Я так думаю.
|
Требует регистрации. Вариант "free" 3 загрузки / 24 часа. Независимо от формата исходного файла (*.3DS или *.OBJ), он должен быть обработан с Deep Exploration.
|
|
|
24.06.2014, 23:53
|
#339
|
Местный
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 323 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 235
|
Цитата:
Сообщение от mariusneh
Требует регистрации. Вариант "free" 3 загрузки / 24 часа. Независимо от формата исходного файла (*.3DS или *.OBJ), он должен быть обработан с Deep Exploration.
|
Не понимаю, почему.
Если есть плагин импорта файлов OBJ в Pro100.
Для разгруппировки?
ЗЫ.
Я ведь не про это писал.
Повторюсь: "зачем качать .max и .3ds, если можно просто скачать .obj"
?
|
|
|
25.06.2014, 00:41
|
#340
|
Пользователь
Регистрация: 09.04.2011
Адрес: Румыния
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 419
Поблагодарили 734 раз(а) в 48 сообщениях
Вес репутации: 312
|
Цитата:
Сообщение от leshaflex
Не понимаю, почему.
Если есть плагин импорта файлов OBJ в Pro100.
Для разгруппировки?
ЗЫ.
Я ведь не про это писал.
Повторюсь: "зачем качать .max и .3ds, если можно просто скачать .obj"
?
|
Желательно, чтобы оптимизировать (уменьшить) размер файла и применять текстуры, если они не существуют. Это возможно с помощью Deep Exploration. С плагин Импорта OBJ преобразование делается быстро, но самый короткий путь-это тот, кто известен.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 00:15. Часовой пояс GMT +3.
|