Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.01.2009, 21:12  
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
chuxlo chuxlo вне форума 08.01.2009, 21:12
Рейтинг: ()

Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100

XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7)
Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском

Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу

Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
Просмотров: 786237
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 12.05.2014, 10:11   #331
VIP
Местный
 
Аватар для VIP
 
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 889
VIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SinnerB Посмотреть сообщение
Как не пытался - не получается. Модификатора UVW Map нет в стеке модификаторoв. UVW Mapping Add есть, UVW Mapping Clear есть. Уже и через Deep Exploration в другие форматы перегонял, а потом в Макс, но....
хочу помочь ЧИТАТЬ! страницей выше
__________________
АПГРЕЙД ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ !
Предложения услуг, связаться
3D Модели на сайт обсудить
VIP вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
SinnerB (12.05.2014)
Старый 08.06.2014, 15:07   #332
froma
VIP
 
Аватар для froma
 
Регистрация: 03.07.2013
Сообщений: 253
Сказал(а) спасибо: 257
Поблагодарили 1,171 раз(а) в 177 сообщениях
Вес репутации: 391
froma за этого человека можно гордитсяfroma за этого человека можно гордитсяfroma за этого человека можно гордитсяfroma за этого человека можно гордитсяfroma за этого человека можно гордитсяfroma за этого человека можно гордитсяfroma за этого человека можно гордитсяfroma за этого человека можно гордитсяfroma за этого человека можно гордится
По умолчанию

вопрос знатокам!как в сконвертированной модели правильно наложить текстуру,она получается очень большой и неказистой как ее уменьшить
froma вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.06.2014, 22:22   #333
SinnerB
Местный
 
Аватар для SinnerB
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,875 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 760
SinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leshaflex Посмотреть сообщение
Моими трудами Dynamic Corner раза в 3 тяжелее вашего.
Кстати, исходник брал в виде 3D PDF, потом конвертировал. По-разному, но результат не утешает.
Ну да, тоже с 3D PDF с сайта макмарта. И в чистом виде 3ds вышел 14 МБ после экспорта. Оптимизировал по максимуму (оттого и разрывы) в Polygon Cruncher (использую отдельную прогу, не плагин макса).
SinnerB вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.06.2014, 22:37   #334
leshaflex
Местный
 
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 323 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 235
leshaflex как роза среди колючекleshaflex как роза среди колючекleshaflex как роза среди колючекleshaflex как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SinnerB Посмотреть сообщение
Ну да, тоже с 3D PDF с сайта макмарта. И в чистом виде 3ds вышел 14 МБ после экспорта. Оптимизировал по максимуму (оттого и разрывы) в Polygon Cruncher (использую отдельную прогу, не плагин макса).
Я уже путаюсь во всех этих манипуляциях.
Но, вроде, делаю так:
Гружу 3D PDF в Simlab Composer.
Делаю экспорт в 3Ds.
Гружу в 3Ds MAX.
Применяю ProOptimizer.
Сохраняю, опять же, в 3Ds.
Конвертирую с помощью 3dsConv.
Получаю MEB.
leshaflex вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.06.2014, 22:57   #335
SinnerB
Местный
 
Аватар для SinnerB
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,875 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 760
SinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспоримаSinnerB репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leshaflex Посмотреть сообщение
Я уже путаюсь во всех этих манипуляциях.
Но, вроде, делаю так:
Гружу 3D PDF в Simlab Composer.
Делаю экспорт в 3Ds.
Гружу в 3Ds MAX.
Применяю ProOptimizer.
Сохраняю, опять же, в 3Ds.
Конвертирую с помощью 3dsConv.
Получаю MEB.
Я искал Simlab Composer, не нашел. Как вариант: Adobe 3D Reviewer - экспорт в wrl или u3d, без разницы.
Далее Deep Exploration в 3ds + проекционные координаты. Иногда Макс, если качество координат в Deep Exploration не устраивает, там же оптимизацию пробую, но в посте выше Polygon Cruncher вполне устраивает. Вообще единного алгоритма нет, все методом тыка. Ну а 3ds в meb - "3ds to meb" от Igor 482.
SinnerB вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.06.2014, 23:09   #336
leshaflex
Местный
 
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 323 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 235
leshaflex как роза среди колючекleshaflex как роза среди колючекleshaflex как роза среди колючекleshaflex как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SinnerB Посмотреть сообщение
Я искал Simlab Composer, не нашел. Как вариант: Adobe 3D Reviewer - экспорт в wrl или u3d, без разницы.
Далее Deep Exploration в 3ds + проекционные координаты. Иногда Макс, если качество координат в Deep Exploration не устраивает, там же оптимизацию пробую, но в посте выше Polygon Cruncher вполне устраивает. Вообще единного алгоритма нет, все методом тыка. Ну а 3ds в meb - "3ds to meb" от Igor 482.
Спасибо!
Как грится:"О сколько нам открытий чудных..."
Про Deep я как-то подзабыл. Были с ним проблемы в плане интеграции с 3Ds MAX. И я забросил.
ЗЫ. С Симлабом могу помочь. В ЛС.
Интересная программа, в т.ч. в плане визуализации.
ЗЫЗЫ.
Наверное, не там где надо мы постим.
Нас поправят.
leshaflex вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.06.2014, 22:33   #337
leshaflex
Местный
 
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 323 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 235
leshaflex как роза среди колючекleshaflex как роза среди колючекleshaflex как роза среди колючекleshaflex как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mariusneh Посмотреть сообщение
А что, POLANTIS теперь требует регистрации?
Раньше вроде не требовал.
Кстати, после подарка от Сергея К. можно скачивать только OBJ.
Я так думаю.
leshaflex вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.06.2014, 23:17   #338
mariusneh
Пользователь
 
Регистрация: 09.04.2011
Адрес: Румыния
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 419
Поблагодарили 734 раз(а) в 48 сообщениях
Вес репутации: 312
mariusneh - просто великолепная личностьmariusneh - просто великолепная личностьmariusneh - просто великолепная личностьmariusneh - просто великолепная личностьmariusneh - просто великолепная личностьmariusneh - просто великолепная личностьmariusneh - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leshaflex Посмотреть сообщение
А что, POLANTIS теперь требует регистрации?
Раньше вроде не требовал.
Кстати, после подарка от Сергея К. можно скачивать только OBJ.
Я так думаю.
Требует регистрации. Вариант "free" 3 загрузки / 24 часа. Независимо от формата исходного файла (*.3DS или *.OBJ), он должен быть обработан с Deep Exploration.
mariusneh вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.06.2014, 23:53   #339
leshaflex
Местный
 
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 323 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 235
leshaflex как роза среди колючекleshaflex как роза среди колючекleshaflex как роза среди колючекleshaflex как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mariusneh Посмотреть сообщение
Требует регистрации. Вариант "free" 3 загрузки / 24 часа. Независимо от формата исходного файла (*.3DS или *.OBJ), он должен быть обработан с Deep Exploration.
Не понимаю, почему.
Если есть плагин импорта файлов OBJ в Pro100.
Для разгруппировки?
ЗЫ.
Я ведь не про это писал.
Повторюсь: "зачем качать .max и .3ds, если можно просто скачать .obj"
?
leshaflex вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.06.2014, 00:41   #340
mariusneh
Пользователь
 
Регистрация: 09.04.2011
Адрес: Румыния
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 419
Поблагодарили 734 раз(а) в 48 сообщениях
Вес репутации: 312
mariusneh - просто великолепная личностьmariusneh - просто великолепная личностьmariusneh - просто великолепная личностьmariusneh - просто великолепная личностьmariusneh - просто великолепная личностьmariusneh - просто великолепная личностьmariusneh - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leshaflex Посмотреть сообщение
Не понимаю, почему.
Если есть плагин импорта файлов OBJ в Pro100.
Для разгруппировки?
ЗЫ.
Я ведь не про это писал.
Повторюсь: "зачем качать .max и .3ds, если можно просто скачать .obj"
?
Желательно, чтобы оптимизировать (уменьшить) размер файла и применять текстуры, если они не существуют. Это возможно с помощью Deep Exploration. С плагин Импорта OBJ преобразование делается быстро, но самый короткий путь-это тот, кто известен.
mariusneh вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Открытие старых "народных" файлов в новой "Лицензии" Vic_Nemo "НАРОДНЫЙ" базис 836 Вчера 18:06
Синхронизация файлов vasuli PRO100 31 24.04.2018 07:35
Glass Eye 2000 - импорт векторных файлов Grayling Программы и работа в них. 38 18.08.2016 03:40
Программа для перевода PDF файлов berserk Журналы. Мебель и деревообработка. 1 17.03.2014 06:15


Текущее время: 00:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика