PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7)
Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Уважаемые знатоки, возможно ли сваять конвертор как на сайте http://pro100obj.ru/
Классная идея, только что-то у них там не фурычит. А так можно было бы сразу "прошкины" проекты прямо в Макс импортировать и там уже разукрашивать. Короче для тех, кому "пятой" демки маловато.
Приветствую.
Посмотрел-почитал информацию по теме формат Obj, что такое с чем "едят", для себя сделал вывод - "баловство", без перспективная игрушка в плане - перегнать PROстовский проект в формат Obj а потом "иметь с ним длительные с... отношения" ... .
Описание формата .OBJ
Название Wavefront Object
Расширение файла .obj
Полигональный ■
Группы сглаживания ■
Текстуры, материалы ■
Бинарный ■
Ни каких других "полезостей" как-то;
ASCII
NURBS
а главное отсутствие - Solids
Создатель/Владелец Autodesk
Спецификация
Особенности формата Один из самых распространенных форматов обмена полигональными данными. Понимается практически всеми трехмерными программами.
Краткая информация:
Obj формат масштабируется, без искажений в него переносится модель.
Из недостатков;
расхожесть в восприятии координат (у разных версий .obj експортера координаты путаются по разному) с текстурами могут быть проблемы, т.как в дальнейшем - формат .3DS имеет сильные ограничения на длину имени файла-текстуры, при импорте 3DS max урезает имена файлов в следствии этого некоторые текстуры не отображаются-теряется целостность модели (дорабатывать модель придется).
Переносятся только не очень сложные модели.
Все сказанное не означает что ненужно, не соверщенно и прочее ..., и не имеет отношения к сайту указанному valiasoloveva и их конвертеру, но о некоторых "минусах" они предупреждают.
Жаль... Очень жаль...
Но тем не менее, на вышеприведеном сайте, они свой чудо-конвертер (недоработанный) продают за 20000 рэ. Вот и думай после этого, стоит овчинка выделки или нет.
Кстати, попутный вопрос из области, как я понимаю, терерь уже космоса )))
Если есть конвертор Уважаемого IGOR_482 3dsToMeb, возможно ли создать обратное т.е. из .meb или .sto в 3ds?
Как-то не заладилось у меня с deep exploration — не получается установить плагин для просмотра файлов max и качать в интернете большие файлы из дома не могу, а у меня еще целых три дня выходных. Пробую конвертировать файлы в самом максе, но есть несколько вопросов по оптимизации модельки.
1)
Цитата:
Сообщение от vayaka
2.Открываем его в deep exploration и разбиваем его на материалы (рис.1-2)
- как произвести такую же операцию в 3d max? (у меня стоят "Autodesk 3ds Max 2009 32-bit", "Autodesk 3ds Max Design 2012 32-bit" и V-ray 2 для обоих)
2) И размер какой-то мне кажется большой — 1,21 МБ. Вот оригинал max, файл 3ds, файл meb. Пожалуйста конвертните по отработанной схеме — хочу сравнить файлы и если сами посмотрите и дадите комментарии, то будет хорошо.
3) В оригинальном файле например все камфортки сгруппированы и когда их выделяешь вкладка group не активна. Одну то камфортку я выделять научился, но как ее вытащить из группы так и не разобрался. Смысл для меня состоит в том, что бы после импорта в про100 можно было двигать каждую камфортку отдельно, а не все 4-ре группой.
Все делаете верно,единственное,если нужно рассмотреть текстуру близко,и она должна быть не однотонной,то в максе применяют для этих целей модификатор UVM Map или MapScaler(модификаторы текстур)V rey для этих целей не обязателен,можно обойтись стандартными материалами(открываете материал эдитор и вместо дифуза выбираете картинку(тут долго обьяснять)
deep exploration,благодаря Игорю уже не требуется(см конвертор от игоря)
Что касается размера то в 11 максе есть про оптимайзер,для 9-го макса нужен доп плагин что бы облегчить модель
про камфорки...модель переведина в эдит поле и разгрупировать можно но долго
Если надо-займусь
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 18.02.2012 в 19:29.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...